Abstrak – Komunikasi adalah aktifitas menyampaikan apa yang ada dipikiran, konsep yang kita
miliki yang ingin kita sampaikan pada orang lain atau sebagai seni mempengaruhi orang lain
untuk memperoleh apa yang kita inginkan. Berbagai metode telah diterapkan untuk mencapai
hasil pembelajaran yang maksimal. Namun banyak guru/dosen yang menggunakan metode
pembelajaran dengan lisan saja. Hal ini membuat para pelajar jenuh dan bosan. Bahkan sering
terjadi dalam Kegiatan Belajar Mengajar (KBM) seorang guru/dosen sulit menjelaskan materi
ajar kepada murid-muridnya, karena keterbasan dalam menggambarkan (visualisasi)
permasalahan atau materi yang sedang disampaikan. Sebaliknya tidak jarang siswa/mahasiswa
yang kreatif ingin membuat sendiri gambaran secara visual materi ajar yang ia terima dari
dosen/guru. Untuk mengatasi masalah tersebut, penulis membuat suatu aplikasi berupa
aplikasiinteraktif/multimedia interaktif yang tujuannya untuk meningkatkan motivasi belajar
melalui pengembangan dan penciptaan sarana belajar, sumber belajar, dan menunjukkan
kemajuan teknologi informasi. Aplikasi interaktif ini menggunakan metode perancangan
sistem Finite State Machine (FSM) sebagai sebuah metodologi perancangan sistem kontrol,
penerapan FSM telah banyak diterapkan pada perangkat lunak.

 

Jurnal AL-AZHAR INDONESIA SERI SAINS DAN TEKNOLOGI, Vol. 4, No. 3, Maret 2018

 

FULL TEXT
pdf

Categories:

Tags:

No responses yet

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *